Plataforma: WebGL – Multiplayer Photon network
Desarrollo: C# – Unity 2021
Estilo: Runner 2d pvp
Escenas del juego
- Menu principal
- Partida PVP
- Resultado de partida
- Puntuaciones
Objetivo
El presupuesto se basa en cualquiera de las tres ideas presentadas.
- Los jugadores se enfrentan en una carrera, todos los personajes corren a la misma velocidad y deben saltar distintos obstáculos presionando una tecla.En caso que los jugadores queden trabados en un obstáculo y salgan de la pantalla son eliminados.Podremos encontrar obstáculos que impulsen al jugador fuera de la pantalla o caerse en un pozo.
El jugador que gana es el primero en llegar a la meta, no puede haber empate.
- Uno de los jugadores aparecerá con una bomba, este mismo debe pasársela a otro jugador antes que esta explote, una vez que explota se le asigna aleatoriamente a otro jugador.Gana el último jugador en quedar en pie.
- Los jugadores se posicionan inicialmente en distintas zonas del mapa, los jugadores deberán ir saltando por el mapa intentando no caerse.Los jugadores podrán empujar o obstaculizar el paso.Los bloques van a ir desapareciendo con el paso del tiempo.
Gana el último jugador en quedar en pie.
Incluye
- Programación de la mecánica principal del juego.
- Movimiento de escenario.
- Salto del personaje.
- Programación de interfaces.
- Integración de arte.
- Integración de animación 2D.
- Integración de sonidos.
NO INCLUYE
- Diseño de arte.
- Diseño de sonidos.
- Diseño de animaciones.
- Costo adicional de servidor.
- Costo adicional de Photon network.