Plataforma: WebGL
Desarrollo: C# – Unity 2021
Estilo: Fps 2D – Survival
Escenas del juego
- Menú principal
- Selección de personaje
- Escena de juego
- Leaderboard
Objetivo
El jugador iniciara en un cuarto donde debe ir sobreviviendo por distintas oleadas, a medida que va progresando va aumentando la dificultad, cambiando los enemigos y enfrentándose a distintos jefes.
Reglas
- Se puede elegir entre 3 personajes.
- Cada personaje tiene su habilidad y estadísticas (Ataque, Velocidad, Vida) especial.
- Todos los personajes van a compartir una misma habilidad.
- Nos enfrentaremos a 4 tipos de enemigos y 3 Jefes.
- A medida que avanzan las oleadas de los jefes van a ir cambiando de color (tinte) y se actualizara un HUD sobre su cabeza.
- El jugador siempre comienza con la misma arma, este puede ir descubriendo nuevas a medida que avanza en el juego (4 armas).
- El jugador tendrá una barra de energía (vida) una vez que llega a 0 pierde.
- Las oleadas que avance es el puntaje adquirido para el leaderboard.
- Los enemigos realizaran DROP de ítems (Vida, Armas).
- El Escenario / Entorno se mantiene para todo el juego.
Incluye
- Programación de la mecánica principal del juego.
- Vinculación entre escenas
- Programación de interfaces.
- Integración de arte.
- Integración de animación 2D.
- Integración de sonidos.
NO INCLUYE
- Diseño de arte.
- Diseño de sonidos.
- Diseño de animaciones.
- Servidor de base de datos.