De:

Warobi

Email: fabrizio@warobi.com

Para:

Empresa: CCF Estudio

Teléfono: -

Email: -

Detalle:

Fecha: 07/08/2023

Valido Hasta: 07/10/2023

Descripción:

Costo:

Plataforma: Andriod

Target: Casual game

Categoria: Runner 2D

Objetivo

  • La oveja debe correr sin ser alcanzada por el lobo, en el camino debe salvar ovejas prisioneras que están enjauladas y recoger x cantidad de llaves doradas que le van a dar el acceso al redil para completar el nivel.
  • En el nivel tiene obstáculos que debe evitar para no retrasar su velocidad o perder la vida y pasto/monedas que debe recoger para su puntaje score.
  • Las jaulas para liberar ovejas se abren pisándolas
  • Sin la cantidad de llaves doradas no está completa, el fin de nivel no puede aparecer.
  • Al finalizar el nivel tras juntar las llaves este muestra un mensaje de felicitaciones, el score obtenido y puntuación extra.
  • Si el lobo alcanza a la oveja, esta muere y se la lleva a su guarida.

Nivel 1

  • La idea sería contar con 1 Ambiente principal (pradera con montañas) y 2 secundarios que se habilitan al entrar en un elemento, avión (ambiente cielo) cueva (ambiente lava)
  • Durante el juego la oveja no puede morir en los ambientes secundarios (cielo-lava), si sufre un ataque vuelve al escenario principal.
  • Muere solo en el ambiente principal.
  • Cuando el lobo aparece en escena persiguiendo a la oveja, el ambiente debe volverse oscuro para generar tensión en el jugador..  el tiempo de persecución es limitado, debe aparecer en lapsos.

Elementos de ayuda en juego

  • Heno: ayuda a saltar más alto
  • Bote: ayuda a pasar río
  • Pasto/modena: cada cierta cantidad la carga para super velocidad en un lapso
  • Avión: lleva a la oveja al ambiente cielo y planea en ese ambiente

Elementos obstáculos 

  • Jaula: si la topa atrapa a la oveja 
  • serpientes: saltan vertical una sola vez, puede ser pisada mientras está enroscada, si salta mata a la oveja.
  • Águilas: atacan cuando está con el avión en el cielo
  • murciélagos: atacan cuando está en el ambiente lava

Potenciadores

  • Carnero: rompe todo a su paso
  • Pastor: Carga a la oveja y la lleva corriendo rápido por un lapso de tiempo

 

Incluye:

  • Management del proyecto y planificación de tareas.
  • Programacion de tutorial.
  • Programación de mecánica principal con control touch.
  • Programación Inicio y final de partida.
  • Programación de comportamiento de enemigos y elementos del mundo.
  • Programación de menú principal.
  • Programación de menú pause.
  • Programación de menú escena final.
  • Programación de power ups (Dash, Carnero, Pastor).
  • Programación de reiniciar una partida nueva o ver un video para continuar.
  • Programación de sistema de puntaje.
  • Programación de Sistema de record de puntaje local.
  • Desarrollo de 1 mundo principal.
  • Desarrollo de mundo de lava (caverna).
  • Desarrollo de mundo de cielo.
  • Desarrollo de nivel modular (random).
  • Animación de presentación.
  • Animación de personaje principal (reposo, corre, muere, salta, embestida).
  • Animación de enemigos u objetos colisionables (reposo, activo, muere).
  • Animación del entorno (parallax).
  • Animación del menú principal (entrada, salida).
  • Animación del menú final (entrada, salida).
  • Animación Carnero (reposo, corre, muere, salta, embestida).
  • Animación Pastor (reposo, corre, muere, salta, embestida).
  • Creación de Música de fondo (2).
  • Creación de Efectos de sonido. (20).

 

NO INCLUYE

  • Elaboración de arte o sprites.
  • Cambios de mecánica principal como pelea con jefes.
  • Guion de cinemáticas.
  • Tienda.


Costo del proyecto
Usd $5800

 

Extra

Sistema de monetización con micropagos a cambio de moneda especial Usd $500
Tienda para skins (hasta 10) Usd $1000

Costo:

Tiempo de demora:

120 dias a 160 dias habiles.

*Estos tiempos corren a partir de que el cliente nos envía el 100% del contenido para realizar el trabajo.

Referencias:

warobi-blanco

www.warobi.com