Plataforma: Andriod
Target: Casual game
Categoria: Runner 2D
Objetivo
- La oveja debe correr sin ser alcanzada por el lobo, en el camino debe salvar ovejas prisioneras que están enjauladas y recoger x cantidad de llaves doradas que le van a dar el acceso al redil para completar el nivel.
- En el nivel tiene obstáculos que debe evitar para no retrasar su velocidad o perder la vida y pasto/monedas que debe recoger para su puntaje score.
- Las jaulas para liberar ovejas se abren pisándolas
- Sin la cantidad de llaves doradas no está completa, el fin de nivel no puede aparecer.
- Al finalizar el nivel tras juntar las llaves este muestra un mensaje de felicitaciones, el score obtenido y puntuación extra.
- Si el lobo alcanza a la oveja, esta muere y se la lleva a su guarida.
Nivel 1
- La idea sería contar con 1 Ambiente principal (pradera con montañas) y 2 secundarios que se habilitan al entrar en un elemento, avión (ambiente cielo) cueva (ambiente lava)
- Durante el juego la oveja no puede morir en los ambientes secundarios (cielo-lava), si sufre un ataque vuelve al escenario principal.
- Muere solo en el ambiente principal.
- Cuando el lobo aparece en escena persiguiendo a la oveja, el ambiente debe volverse oscuro para generar tensión en el jugador.. el tiempo de persecución es limitado, debe aparecer en lapsos.
Elementos de ayuda en juego
- Heno: ayuda a saltar más alto
- Bote: ayuda a pasar río
- Pasto/modena: cada cierta cantidad la carga para super velocidad en un lapso
- Avión: lleva a la oveja al ambiente cielo y planea en ese ambiente
Elementos obstáculos
- Jaula: si la topa atrapa a la oveja
- serpientes: saltan vertical una sola vez, puede ser pisada mientras está enroscada, si salta mata a la oveja.
- Águilas: atacan cuando está con el avión en el cielo
- murciélagos: atacan cuando está en el ambiente lava
Potenciadores
- Carnero: rompe todo a su paso
- Pastor: Carga a la oveja y la lleva corriendo rápido por un lapso de tiempo
Incluye:
- Management del proyecto y planificación de tareas.
- Programacion de tutorial.
- Programación de mecánica principal con control touch.
- Programación Inicio y final de partida.
- Programación de comportamiento de enemigos y elementos del mundo.
- Programación de menú principal.
- Programación de menú pause.
- Programación de menú escena final.
- Programación de power ups (Dash, Carnero, Pastor).
- Programación de reiniciar una partida nueva o ver un video para continuar.
- Programación de sistema de puntaje.
- Programación de Sistema de record de puntaje local.
- Desarrollo de 1 mundo principal.
- Desarrollo de mundo de lava (caverna).
- Desarrollo de mundo de cielo.
- Desarrollo de nivel modular (random).
- Animación de presentación.
- Animación de personaje principal (reposo, corre, muere, salta, embestida).
- Animación de enemigos u objetos colisionables (reposo, activo, muere).
- Animación del entorno (parallax).
- Animación del menú principal (entrada, salida).
- Animación del menú final (entrada, salida).
- Animación Carnero (reposo, corre, muere, salta, embestida).
- Animación Pastor (reposo, corre, muere, salta, embestida).
- Creación de Música de fondo (2).
- Creación de Efectos de sonido. (20).
NO INCLUYE
- Elaboración de arte o sprites.
- Cambios de mecánica principal como pelea con jefes.
- Guion de cinemáticas.
- Tienda.
Costo del proyecto
Usd $5800
Extra
Sistema de monetización con micropagos a cambio de moneda especial Usd $500
Tienda para skins (hasta 10) Usd $1000